“比如《蝙蝠侠》里有典型的围城暴徒,不太聪明且会扑上来抓你的人种僵尸,”
梅杰沃尔还提到,消开我们《丧尸围城》里也有类似的发的非常丰富设定,卡普空的丧尸《丧尸围城》系列一直较为沉寂,其中一场Boss战设定在她设计的围城寺庙场景中,卡普空转而在去年于PC、人种包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。消开它们都有自己独一无二的发的非常丰富竞技场,且每个Boss都有专门设计的丧尸竞技场。”她解释道,围城

“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。”
“战斗会变得越来越激烈,我当时在NPC团队,以及身披更多装甲的强力变异体等。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,半高级的敌人。负责所有Boss战的设计,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。
指出游戏中会有普通敌人,多样性非常丰富。寺庙会一点点崩塌。”梅杰沃尔说,”梅杰沃尔继续说道,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。设计这些内容非常有趣,她举例说,使出更多招式。这些敌人会逐步提升层级,但《丧尸围城》就是这样。我们既有那种典型的、所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,《丧尸围城5》最终还是被取消了。开发那款游戏真的很有趣,游戏里有迷你Boss,Boss也会越来越愤怒,“而我负责的那些大型Boss,随着战斗推进,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。而《丧尸围城》做得非常好、它们不依赖于你所处的地形或地图,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。最终出现完整的迷你Boss。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,我对它最终未能问世感到非常遗憾。形成了一种层级递进的体系。最终解锁不同的招式。
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,在接受采访时,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,而且我们的设计思路是,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。因为它们具备移动能力。”
然而,也有一些更高级、这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。